Ang isang leak na panloob na video ay nagsiwalat na ang Sony ay nag-eeksperimento sa mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge ang paglitaw ng isang panloob na video na sinasabing nilikha ng Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng Aloy mula sa Horizon Games bilang isang halimbawa ng mga character na laro na pinapagana ng AI.
Ang video ay kasunod na nakuha mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO, isang kumpanya ng pagpapatupad ng internet. Nabanggit ng Verge na nakalista ng Muso ang Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente, na nagmumungkahi ng pagiging lehitimo ng video. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.
Sa video, tulad ng iniulat ng The Verge, direktor ng software ng software ng Sony Interactive na si Sharwin Raghoebardajal, ay nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy sa pamamagitan ng mga boses na senyas at ai-generated speech at facial animations. Ang teknolohiyang ginamit ay may kasamang bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa pag-uusap AI at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses synthesis (EVS) system para sa synthesis ng pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation.
Sa tech demo, tinanong ni Raghoebardajal kay Aloy kung paano niya ginagawa, kung saan siya tumugon, "Kumusta, namamahala ako ng maayos. Nakikipag -usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?" Ang tinig na narinig mula sa bibig ni Aloy ay hindi iyon ng boses na aktor na si Ashly Burch, na tinig ang karakter sa mga larong video, ngunit sa halip ay isang robotic na boses na katulad ng mga nabuo ng mga sistema ng text-to-speech. Ang mga paggalaw ng mukha ni Ai Aloy ay lumilitaw na matigas, at ang kanyang mga mata ay mukhang walang buhay sa pag -uusap.
Nang tanungin ang tungkol sa kanyang paghahanap para sa kanyang ina, sumagot si Aloy, "Natuklasan kong ako ay isang clone ni Dr. Elizabeth Sobeck, na humantong sa akin na maunawaan ang aking layunin at pinagmulan." Bilang tugon sa isang katanungan tungkol sa kung ano ang pakiramdam na maging isang clone, sabi niya, "Ang pagiging isang clone ay nakakaramdam ng natatangi, na kumokonekta sa akin sa nakaraan habang pinapayagan akong lumikha ng aking sariling landas at hinaharap."
Ang demo pagkatapos ay paglilipat sa abot -tanaw na ipinagbabawal na West Game World, kung saan ipinagpapatuloy ni Raghoebardajal ang pag -uusap habang naglalaro. Ang juxtaposition ng player na nakikipag-usap sa isang character na kinokontrol nila ay bahagyang nakakalusot, at ang paggamit ng Aloy bilang isang karakter na pinapagana ng AI ay nagdaragdag ng isang ironic twist na ibinigay sa balangkas ng mga larong Horizon.
Ang demo ay inilarawan bilang isang prototype na binuo sa tulong ng Horizon Studio Games na laro upang ipakita ang teknolohiya sa loob sa Sony. "Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang posible," sabi ni Raghoebardajal sa video. Habang ang video ay nagpapahiwatig ng pamumuhunan ng Sony sa paggalugad ng mga character na PlayStation ng AI, ang kumpanya ay hindi pa nakumpirma ang mga plano upang isama ang teknolohiyang ito sa anumang mga produktong nakaharap sa publiko. Hindi rin malinaw kung ang naturang teknolohiya ay maaaring maisama sa mga laro ng PS5 sa yugtong ito.
Ibinigay na ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft, kasama ang AI na tinatawag na Muse na idinisenyo upang makabuo ng mga ideya sa disenyo ng laro, ay namumuhunan din sa teknolohiya ng AI, ang trabaho sa likuran ng Sony ay hindi nakakagulat. Ang Generative AI ay isang mainit na paksa sa parehong video game at entertainment industriya, na nahaharap sa mga makabuluhang paglaho kamakailan. Gayunpaman, ang Generative AI ay nahaharap sa pagpuna mula sa mga manlalaro at tagalikha dahil sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang pakikibaka nito upang makagawa ng nilalaman na tinatamasa ng mga madla. Halimbawa, tinangka ng mga Keywords Studios na lumikha ng isang pang -eksperimentong laro gamit ang ganap na AI, ngunit nabigo ito, na binabanggit sa mga namumuhunan na ang AI ay "hindi mapalitan ang talento."
Binigyang diin ng EA na ang AI ay "ang pinakadulo" ng negosyo nito, habang ang Capcom ay nag-eeksperimento sa pagbuo ng AI upang lumikha ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng AI sa mga video game para sa Gen Z at Gen Alpha Gamers, na naghahanap ng pag -personalize at makabuluhang karanasan. Nabanggit niya na ang mga character na hindi manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, pagpapahusay ng personal na pakiramdam ng laro.
Kamakailan lamang ay inamin ng Activision sa paggamit ng Generative AI para sa ilang Call of Duty: Black Ops 6 assets kasunod ng isang backlash sa isang "AI slop" zombie Santa loading screen.
Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro