洩漏的內部視頻顯示,索尼正在使用AI驅動的PlayStation角色進行實驗。 Verge報導了PlayStation Studios的先進技術小組創建的內部視頻的出現,並向Horizon Games展示了Aloy,這是AI驅動的遊戲角色的一個例子。
在互聯網執法公司Muso的版權要求後,該視頻隨後從YouTube中撤出。 The Verge指出,Muso將Sony Interactive Entertainment列為客戶,暗示了視頻的合法性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
在Verge報導的視頻中,Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal通過語音提示和AI生成的語音和麵部動畫與AI驅動的Aloy進行了對話。所使用的技術包括用於語音到文本的OpenAI竊竊私語,GPT-4和Llama 3用於對話AI和決策,索尼的情感語音綜合(EVS)語音綜合系統以及索尼的《面部動畫》的MockingBird Technology。
在技術演示中,Raghoebardajal問Aloy她的表現如何,她回答說:“您好,我正在處理好的。只是在處理喉嚨痛。你最近好嗎?”從Aloy的嘴裡聽到的聲音並不是配音演員Ashly Burch,他在視頻遊戲中表達了角色,而是一種類似於文本到語音系統產生的聲音。艾洛伊(Ai Aloy)的面部運動顯得僵硬,在談話中,她的眼睛看起來毫無生氣。
當被問及她對母親的搜尋時,Aloy回答說:“我發現我是伊麗莎白·索貝克(Elizabeth Sobeck)博士的克隆,這使我了解了我的目的和起源。”她回答一個關於克隆人的感覺的問題,她說:“成為克隆人感覺獨特,將我與過去聯繫起來,同時允許我創造自己的道路和未來。”
然後,演示過渡到Horizon禁止西部遊戲世界,Raghoebardajal在演奏時繼續進行對話。播放器與他們控制的角色對話的並置略微令人震驚,並且使用Aloy作為AI驅動的角色,鑑於地平線遊戲的情節,將Aloy用作AI驅動的角色。
該演示被描述為在Horizon Studio游擊遊戲的幫助下開發的原型,以在索尼內部展示這項技術。 “這只是對可能的一瞥,” Raghoebardajal在視頻中指出。雖然該視頻表明索尼在探索AI驅動的PlayStation角色方面的投資,但該公司尚未確認將該技術納入任何面向公共的PlayStation產品的計劃。目前尚不清楚此類技術是否可以在此階段集成到PS5遊戲中。
鑑於像Microsoft這樣的競爭對手(其AI稱為Muse旨在生成遊戲設計思路)也正在投資AI技術,Sony的幕後工作也就不足為奇了。在視頻遊戲和娛樂行業中,Generative AI都是一個熱門話題,最近面臨著大量裁員。但是,由於道德和權利問題以及為產生觀眾所享受的內容而努力,生成的AI面臨著玩家和創作者的批評。例如,關鍵字工作室試圖使用完全AI創建一個實驗遊戲,但由於投資者而言,AI“無法取代人才”,但失敗了。
EA強調,AI是其業務的“核心”,而Capcom正在嘗試生成AI來創建遊戲中環境所需的“數十萬”想法。 PlayStation Productions的負責人,PlayStation Studios的產品負責人Asad Qizilbash強調了AI在視頻遊戲中對Z世代和Alpha Gamers的重要性,他們尋求個性化和有意義的體驗。他指出,非玩家角色可以根據玩家的行為與玩家互動,從而增強遊戲的個人感覺。
Activision最近承認使用生成AI進行某種使命召喚:Black Ops 6 Assets在強烈反對“ AI Slop”殭屍聖誕老人加載屏幕之後。
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