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O vídeo vazado da Sony revela o protótipo AI Aloy para PlayStation

Autor : Jacob Atualizar:May 25,2025

Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está experimentando os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou o surgimento de um vídeo interno supostamente criado pelo grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, mostrando Aloy dos Jogos Horizon como um exemplo de personagens de jogos movidos a IA.

O vídeo foi posteriormente retirado do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO, uma empresa de aplicação da Internet. A Verge observou que Muso lista o Sony Interactive Entertainment como cliente, sugerindo a legitimidade do vídeo. O IGN alcançou a Sony para comentar.

No vídeo, conforme relatado pelo The Verge, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, entra em uma conversa com um Aloy movido a IA através de avisos de voz e fala e animações faciais geradas pela IA. A tecnologia usada inclui o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para a IA conversacional e a tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para síntese de fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.

Na demonstração da tecnologia, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, à qual ela responde: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz ouviu da boca de Aloy não é a do ator de voz Ashly Burch, que expressa o personagem nos videogames, mas uma voz robótica semelhante à gerada pelos sistemas de texto para fala. Os movimentos faciais de Ai Aloy parecem rígidos e seus olhos parecem sem vida durante a conversa.

Quando perguntada sobre sua busca por sua mãe, Aloy responde: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens". Em resposta a uma pergunta sobre como é ser um clone, ela diz: "Ser um clone parece único, me conectando ao passado enquanto me permite criar meu próprio caminho e futuro".

A demonstração então transita para o Horizon Proibidden West Game World, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. A justaposição do jogador conversando com um personagem que eles controlam é um pouco chocante, e o uso de Aloy como um personagem movido a IA adiciona uma reviravolta irônica, dada a trama dos Jogos Horizon.

A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com a ajuda da Horizon Studio Guerrilla Games para mostrar a tecnologia internamente na Sony. "Isso é apenas um vislumbre do que é possível", afirma Raghoebardajal no vídeo. Enquanto o vídeo indica o investimento da Sony na exploração de personagens do PlayStation, a empresa ainda não confirmou planos de incorporar essa tecnologia em quaisquer produtos de PlayStation, voltados para o público. Também não está claro se essa tecnologia pode ser integrada aos jogos do PS5 nesta fase.

Dado que concorrentes como a Microsoft, com sua IA chamada Muse, projetada para gerar idéias de design de jogos, também estão investindo na tecnologia de IA, o trabalho dos bastidores da Sony não é surpreendente. A IA generativa é um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas recentemente. No entanto, a IA generativa enfrentou críticas de jogadores e criadores devido a questões éticas e de direitos, bem como sua luta para produzir conteúdo que o público desfruta. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram criar um jogo experimental usando IA inteiramente, mas falhou, citando para os investidores que a IA não conseguiu "substituir o talento".

A EA enfatizou que a IA é "o principal" de seus negócios, enquanto a Capcom está experimentando a IA generativa para criar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, destacaram a importância da IA ​​nos videogames para os jogadores da geração Z e da geração Alpha, que buscam personalização e experiências significativas. Ele observou que os personagens que não são do jogador poderiam interagir com os jogadores com base em suas ações, aprimorando a sensação pessoal do jogo.

A Activision admitiu recentemente usar a IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após uma reação para uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop".

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