泄漏的内部视频显示,索尼正在使用AI驱动的PlayStation角色进行实验。 Verge报道了PlayStation Studios的先进技术小组创建的内部视频的出现,并向Horizon Games展示了Aloy,这是AI驱动的游戏角色的一个例子。
在互联网执法公司Muso的版权要求后,该视频随后从YouTube中撤出。 The Verge指出,Muso将Sony Interactive Entertainment列为客户,暗示了视频的合法性。 IGN已与索尼联系发表评论。
在Verge报道的视频中,Sony Interactive Entertainment的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal通过语音提示和AI生成的语音和面部动画与AI驱动的Aloy进行了对话。所使用的技术包括用于语音到文本的OpenAI窃窃私语,GPT-4和Llama 3用于对话AI和决策,索尼的情感语音综合(EVS)语音综合系统以及索尼的《面部动画》的MockingBird Technology。
在技术演示中,Raghoebardajal问Aloy她的表现如何,她回答说:“您好,我正在处理好的。只是在处理喉咙痛。你最近好吗?”从Aloy的嘴里听到的声音并不是配音演员Ashly Burch,他在视频游戏中表达了角色,而是一种类似于文本到语音系统产生的声音。艾洛伊(Ai Aloy)的面部运动显得僵硬,在谈话中,她的眼睛看起来毫无生气。
当被问及她对母亲的搜寻时,Aloy回答说:“我发现我是伊丽莎白·索贝克(Elizabeth Sobeck)博士的克隆,这使我了解了我的目的和起源。”她回答一个关于克隆人的感觉的问题,她说:“成为克隆人感觉独特,将我与过去联系起来,同时允许我创造自己的道路和未来。”
然后,演示过渡到Horizon禁止西部游戏世界,Raghoebardajal在演奏时继续进行对话。播放器与他们控制的角色对话的并置略微令人震惊,并且使用Aloy作为AI驱动的角色,鉴于地平线游戏的情节,将Aloy用作AI驱动的角色。
该演示被描述为在Horizon Studio游击游戏的帮助下开发的原型,以在索尼内部展示这项技术。 “这只是对可能的一瞥,” Raghoebardajal在视频中指出。虽然该视频表明索尼在探索AI驱动的PlayStation角色方面的投资,但该公司尚未确认将该技术纳入任何面向公共的PlayStation产品的计划。目前尚不清楚此类技术是否可以在此阶段集成到PS5游戏中。
鉴于像Microsoft这样的竞争对手(其AI称为Muse旨在生成游戏设计思路)也正在投资AI技术,Sony的幕后工作也就不足为奇了。在视频游戏和娱乐行业中,Generative AI都是一个热门话题,最近面临着大量裁员。但是,由于道德和权利问题以及为产生观众所享受的内容而努力,生成的AI面临着玩家和创作者的批评。例如,关键字工作室试图使用完全AI创建一个实验游戏,但由于投资者而言,AI“无法取代人才”,但失败了。
EA强调,AI是其业务的“核心”,而Capcom正在尝试生成AI来创建游戏中环境所需的“数十万”想法。 PlayStation Productions的负责人,PlayStation Studios的产品负责人Asad Qizilbash强调了AI在视频游戏中对Z世代和Alpha Gamers的重要性,他们寻求个性化和有意义的体验。他指出,非玩家角色可以根据玩家的行为与玩家互动,从而增强游戏的个人感觉。
Activision最近承认使用生成AI进行某种使命召唤:Black Ops 6 Assets在强烈反对“ AI Slop”僵尸圣诞老人加载屏幕之后。
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