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El video filtrado de Sony revela AI Aloy Prototype para PlayStation

Autor : Jacob Actualizar:May 25,2025

Un video interno filtrado ha revelado que Sony está experimentando con personajes de PlayStation impulsados ​​por IA. The Verge informó sobre la aparición de un video interno supuestamente creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los Juegos de Horizon como un ejemplo de personajes de juegos con IA.

Posteriormente, el video fue retirado de YouTube luego de un reclamo de derechos de autor de MUSO, una compañía de cumplimiento de Internet. The Verge señaló que Muso enumera a Sony Interactive Entertainment como cliente, lo que sugiere la legitimidad del video. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

En el video, según lo informado por The Verge, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, entra en una conversación con un Aloy de AI a través de indicaciones de voz y animaciones faciales y del habla generadas por la IA. La tecnología utilizada incluye Whisper de OpenAI para voz a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para la IA conversacional y la toma de decisiones, el sistema de síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para la síntesis de voz y la tecnología de ruiseñor de Sony para la animación facial.

En la demostración de tecnología, RaghoeBardajal le pregunta a Aloy cómo está, a lo que responde: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiando con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz escuchada de la boca de Aloy no es la del actor de voz Ashly Burch, quien expresa el personaje de los videojuegos, sino una voz robótica similar a las generadas por los sistemas de texto a voz. Los movimientos faciales de Ai Aloy parecen rígidos, y sus ojos se ven sin vida durante la conversación.

Cuando se le preguntó sobre su búsqueda de su madre, Aloy responde: "Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y orígenes". En respuesta a una pregunta sobre cómo se siente ser un clon, ella dice: "Ser un clon se siente único, conectándome con el pasado mientras me permite crear mi propio camino y futuro".

La demostración luego pasa al horizonte prohibido West Game World, donde RaghoeBardajal continúa la conversación mientras juega. La yuxtaposición del jugador que conversa con un personaje que controlan es ligeramente discordante, y el uso de Aloy como personaje con IA agrega un giro irónico dada la trama de los Juegos de Horizon.

La demostración se describe como un prototipo desarrollado con la ayuda de Horizon Studio Guerrilla Games para mostrar la tecnología internamente en Sony. "Esto es solo un vistazo de lo que es posible", afirma RaghoeBardajal en el video. Si bien el video indica la inversión de Sony en la exploración de los personajes de PlayStation impulsados ​​por la IA, la compañía aún no ha confirmado los planes de incorporar esta tecnología en cualquier producto PlayStation orientado al público. Tampoco está claro si dicha tecnología podría integrarse en los juegos de PS5 en esta etapa.

Dado que los competidores como Microsoft, con su IA llamada Muse diseñada para generar ideas de diseño de juegos, también están invirtiendo en tecnología de IA, el trabajo detrás de escena de Sony no es sorprendente. Generative AI es un tema candente tanto en los videojuegos como en las industrias de entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos recientemente. Sin embargo, la IA generativa ha enfrentado críticas de jugadores y creadores debido a problemas éticos y de derechos, así como a su lucha por producir contenido que el público disfruta. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental usando completamente IA, pero falló, citando a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento".

EA ha enfatizado que la IA es "el núcleo" de su negocio, mientras que Capcom está experimentando con IA generativa para crear los "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA en los videojuegos para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, que buscan personalización y experiencias significativas. Señaló que los personajes no jugadores podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, mejorando la sensación personal del juego.

Activision recientemente admitió haber usado AI generativo para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta a una pantalla de carga Zombie Santa "AI Slop".

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