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La vidéo divulguée de Sony révèle un prototype Ai Aloy pour Playstation

Auteur : Jacob Mise à jour:May 25,2025

Une vidéo interne divulguée a révélé que Sony expérimente avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de l'émergence d'une vidéo interne qui prétendument créée par le groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy à partir des jeux Horizon comme exemple de personnages de jeux propulsés par l'IA.

La vidéo a ensuite été tirée de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso, une société d'application de la loi sur Internet. Le Verge a noté que Muso répertorie Sony Interactive Entertainment en tant que client, suggérant la légitimité de la vidéo. IGN a contacté Sony pour commenter.

Dans la vidéo, tel que rapporté par The Verge, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA via des invites vocales et des animations de discours et de visage générées par l'AI. La technologie utilisée comprend le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour l'IA conversationnelle et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la synthèse de la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

Dans la démo technologique, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, à laquelle elle répond: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix entendue de la bouche d'Aloy n'est pas celle de l'acteur de voix Ashly Burch, qui exprime le personnage dans les jeux vidéo, mais plutôt une voix robotique similaire à celles générées par des systèmes de texte vocale. Les mouvements faciaux d'Ai Aloy semblent raides et ses yeux ont l'air sans vie pendant la conversation.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy répond: "J'ai découvert que je suis un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a amené à comprendre mon but et mon origine." En réponse à une question sur ce que cela fait d'être un clone, elle dit: "Être un clone se sent unique, me connectant au passé tout en me permettant de créer mon propre chemin et mon avenir."

La démo passe ensuite à l'horizon West Game World, où Raghoebardajal continue la conversation en jouant. La juxtaposition du joueur conversant avec un personnage qu'il contrôle est légèrement choquant, et l'utilisation d'Aloy comme personnage alimenté par AI ajoute une touche ironique étant donné l'intrigue des jeux Horizon.

La démo est décrite comme un prototype développé à l'aide de jeux de guérilla de studio Horizon pour présenter la technologie en interne chez Sony. "Ce n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", déclare Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que la vidéo indique l'investissement de Sony dans l'exploration des personnages PlayStation alimentés par l'IA, la société n'a pas encore confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans tous les produits PlayStation qui s'accumulent publiques. Il est également difficile de savoir si une telle technologie pourrait être intégrée dans les jeux PS5 à ce stade.

Étant donné que des concurrents comme Microsoft, avec son IA appelée Muse conçue pour générer des idées de conception de jeux, investissent également dans la technologie de l'IA, le travail de Sony dans les coulisses n'est pas surprenant. L'IA générative est un sujet brûlant à la fois dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont récemment fait face à des licenciements importants. Cependant, l'IA génératrice a été confrontée à la critique des joueurs et des créateurs en raison de questions éthiques et des droits, ainsi que sa lutte pour produire du contenu dont jouissent le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA, mais il a échoué, citant les investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".

EA a souligné que l'IA est «le noyau même» de ses activités, tandis que Capcom expérimente une IA générative pour créer les «centaines de milliers» d'idées nécessaires aux environnements en jeu. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux vidéo pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha, qui recherchent une personnalisation et des expériences significatives. Il a noté que les personnages non-joueurs pouvaient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, améliorant la sensation personnelle du jeu.

Activision a récemment admis avoir utilisé l'IA génératrice pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après un contrecoup à un écran de chargement de Santa Zombie Santa "Ai Salp".

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