Een gelekte interne video heeft onthuld dat Sony experimenteert met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over de opkomst van een interne video die naar verluidt is gemaakt door de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met Alay uit de Horizon Games als een voorbeeld van AI-aangedreven gametekens.
De video werd vervolgens uit YouTube gehaald na een auteursrechtclaim van Muso, een internethandhavingsbedrijf. De Verge merkte op dat Muso Sony Interactive Entertainment als klant opsomt, wat de legitimiteit van de video suggereert. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
In de video, zoals gemeld door The Verge, voert Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy door spraakprompts en AI-gegenereerde spraak en gezichtsanimaties. De gebruikte technologie omvat het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor conversatie AI en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthese (EVS) -systeem voor spraaksynthese en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
In de technische demo vraagt Raghoebardajal Aloy hoe ze het doet, waarop ze antwoordt: "Hallo, ik ben het goed om te omgaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem die van Aloy's mond wordt gehoord, is niet die van stemacteur Ashly Burch, die het personage in de videogames stemt, maar eerder een robotachtige stem vergelijkbaar met die gegenereerd door tekst-naar-spraaksystemen. De gezichtsbewegingen van Ai Aloy lijken stijf en haar ogen zien er levenloos uit tijdens het gesprek.
Gevraagd naar haar zoektocht naar haar moeder, antwoordt Aloy: "Ik ontdekte dat ik een kloon ben van Dr. Elizabeth Sobeck, waardoor ik mijn doel en oorsprong heb begrepen." In antwoord op een vraag over hoe het voelt om een kloon te zijn, zegt ze: "Een kloon zijn voelt uniek en verbindt me met het verleden terwijl ik mijn eigen pad en toekomst kan creëren."
De demo gaat vervolgens over in de horizon verboden West Game World, waar Raghoebardajal het gesprek voortzet tijdens het spelen. De juxtapositie van de speler die praat met een personage dat ze regelen, is enigszins schokkend, en het gebruik van Aloy als een AI-aangedreven personage voegt een ironische wending toe, gezien de plot van de Horizon Games.
De demo wordt beschreven als een prototype ontwikkeld met behulp van Horizon Studio Guerrilla Games om de technologie intern te laten zien bij Sony. "Dit is slechts een glimp van wat mogelijk is", zegt Raghoebardajal in de video. Terwijl de video aangeeft dat Sony's investering in het verkennen van AI-aangedreven PlayStation-personages, moet het bedrijf nog plannen bevestigen om deze technologie op te nemen in openbare PlayStation-producten. Het is ook onduidelijk of dergelijke technologie in dit stadium kan worden geïntegreerd in PS5 -games.
Gezien het feit dat concurrenten zoals Microsoft, met zijn AI genaamd Muse, ontworpen om game-ontwerpideeën te genereren, ook investeren in AI-technologie, is Sony's werk achter de schermen niet verrassend. Generatieve AI is een hot topic in zowel de videogame- als de entertainmentindustrie, die recentelijk te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Generatieve AI heeft echter te maken gehad met kritiek van spelers en makers vanwege ethische en rechtenkwesties, evenals de strijd om inhoud te produceren die publiek geniet. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld een experimenteel spel te maken met behulp van volledig AI, maar het faalde, onder verwijzing naar beleggers dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".
EA heeft benadrukt dat AI "de kern" van zijn bedrijf is, terwijl Capcom experimenteert met generatieve AI om de "honderdduizenden" ideeën te creëren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product bij PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in videogames voor Gen Z en Gen Alpha -gamers, die op zoek zijn naar personalisatie en betekenisvolle ervaringen. Hij merkte op dat niet-spelerskarakters konden communiceren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijke gevoel van het spel werd verbeterd.
Activision heeft onlangs toegegeven dat hij generatieve AI gebruikte voor wat Call of Duty: Black Ops 6 Activa na een terugslag naar een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.
Wat is de beste PlayStation 5 -game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen