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소니의 유출 된 비디오는 PlayStation의 AI Aloy 프로토 타입을 공개합니다

작가 : Jacob 업데이트:May 25,2025

유출 된 내부 비디오에 따르면 소니는 AI 기반 PlayStation 캐릭터를 실험하고 있음이 밝혀졌습니다. 이 Verge는 PlayStation Studios의 Advanced Technology Group이 만든 내부 비디오의 출현에 대해보고하여 AI 구동 게임 캐릭터의 예로 Horizon Games의 Aloy를 선보였습니다.

인터넷 집행 회사 인 Muso의 저작권 청구에 따라 비디오는 YouTube에서 가져 왔습니다. Verge는 Muso가 소니 대화 형 엔터테인먼트를 고객으로 선정하여 비디오의 정당성을 제안한다고 언급했습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했다.

비디오에서 Verge 가보고 한 바와 같이 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal은 음성 프롬프트 및 AI 생성 연설 및 얼굴 애니메이션을 통해 AI 기반 Aloy와의 대화에 참여합니다. 사용 된이 기술에는 대화 AI 및 의사 결정을위한 Speech-to-Text, GPT-4 및 LLAMA 3에 대한 OpenAi의 속삭임, Sony의 감정적 음성 합성 (EVS) 시스템, 음성 합성을위한 Sony 's Mockingbird 기술이 포함됩니다.

Tech Demo에서 Raghoebardajal은 Aloy에게 그녀가 어떻게 지내고 있는지 묻습니다. "안녕하세요, 저는 괜찮아요. 목구멍을 다루고 있습니다. 어떻게 되었습니까?" Aloy의 입에서 들었던 목소리는 비디오 게임에서 캐릭터를 목격하는 성우 Ashly Burch의 목소리가 아니라 텍스트 음성 시스템에서 생성 된 로봇 음성입니다. AI Aloy의 얼굴 움직임은 뻣뻣 해 보이고 대화 중에 그녀의 눈은 생명이 없어 보입니다.

그녀의 어머니에 대한 그녀의 검색에 대해 물었을 때, Aloy는 "나는 엘리자베스 소벡 박사의 복제품을 발견하여 나의 목적과 기원을 이해하게되었다"고 대답했다. 그녀는 클론이 어떻게 생각되는지에 대한 질문에 응답하여 "클론이되는 것은 독특한 느낌이 들며 과거와 연결되어 내 자신의 길과 미래를 만들 수있게 해줍니다."

그런 다음 데모는 Raghoebardajal이 연주하는 동안 대화를 계속하는 Horizon 금지 된 West Game World로 전환합니다. 그들이 제어하는 ​​캐릭터와 대화하는 플레이어의 병치는 약간 곤경에 처하며, Aloy를 AI 구동 캐릭터로 사용하면 Horizon 게임의 음모를 감안할 때 아이러니 한 트위스트를 추가합니다.

데모는 Horizon Studio Guerrilla Games의 도움으로 개발 된 프로토 타입으로 소니에서 내부적으로 기술을 선보입니다. Raghoebardajal은 비디오에서“이것은 가능한 것을 엿볼 수 있습니다. 이 비디오는 AI 기반 PlayStation 캐릭터 탐색에 대한 Sony의 투자를 나타내지 만 회사는 아직이 기술을 공개 PlayStation 제품에 통합 할 계획을 아직 확인하지 못했습니다. 또한 이러한 기술 이이 단계에서 PS5 게임에 통합 될 수 있는지는 확실하지 않습니다.

게임 디자인 아이디어를 생성하도록 설계된 Muse라는 AI라는 Microsoft와 같은 경쟁 업체가 AI 기술에 투자하고 있다는 점을 감안할 때 Sony의 비하인드 스토리 작업은 놀라운 일이 아닙니다. Generative AI는 최근 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업 모두에서 인기있는 주제이며 최근에 상당한 해고에 직면 해 있습니다. 그러나 생성 AI는 윤리적 및 권리 문제로 인해 플레이어와 제작자의 비판에 직면했으며 관객이 즐기는 콘텐츠를 생산하려는 투쟁. 예를 들어, Keywords Studios는 완전히 AI를 사용하여 실험 게임을 만들려고 시도했지만 AI가 "인재를 대체 할 수 없었다"고 인용하면서 실패했습니다.

EA는 AI가 비즈니스의 "핵심"이라는 것을 강조했으며, Capcom은 게임 내 환경에 필요한 "수십만 명의 아이디어"를 만들기 위해 생성 AI를 실험하고 있습니다. PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 개인화와 의미있는 경험을 찾는 Gen Z와 Gen Alpha Gamers의 비디오 게임에서 AI의 중요성을 강조했습니다. 그는 비 플레이어 캐릭터가 자신의 행동에 따라 플레이어와 상호 작용하여 게임의 개인적인 느낌을 향상시킬 수 있다고 언급했습니다.

Activision은 최근 "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면으로 반발을 겪은 일부 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 생성 AI를 사용하는 것을 인정했습니다.

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