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Sonys durchgesickertes Video zeigt einen A -Aloy -Prototyp für PlayStation

Autor : Jacob Aktualisieren:May 25,2025

Ein durchgesickertes internes Video hat gezeigt, dass Sony mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren experimentiert. Der Verge berichtete über die Entstehung eines internen Videos, das angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios erstellt wurde und Aloy aus den Horizon-Spielen als Beispiel für KI-betriebene Spielfiguren zeigt.

Das Video wurde anschließend nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso, einem Internet Enforcement Company, aus YouTube gezogen. Der Verge stellte fest, dass Muso Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet und die Legitimität des Videos vorschlägt. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

In dem Video, wie von The Verge berichtet, führt der Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer Aloy-Aloy-Aloy durch Sprachanforderungen und AI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen. Die verwendete Technologie umfasst Openai's Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für die Konversations-KI und die Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) für die Sprachsynthese von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation.

In der Tech -Demo fragt Raghoebardajal Aloy, wie es ihr geht, worauf sie antwortet: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe mich nur mit Halsschmerzen um. Wie geht es dir?" Die Stimme von Aloys Mund ist nicht die des Sprachschauspielers Ashly Burch, der den Charakter in den Videospielen spricht, sondern eine Roboterstimme, die denen ähnelt, die von Text-to-Speech-Systemen erzeugt wurden. Die Gesichtsbewegungen von Ai Aloy erscheinen steif und ihre Augen sehen während des Gesprächs leblos aus.

Als Aloy nach ihrer Suche nach ihrer Mutter gefragt wurde: "Ich habe festgestellt, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mich dazu veranlasste, meinen Zweck und meinen Ursprung zu verstehen." Als Antwort auf eine Frage, wie es sich anfühlt, ein Klon zu sein, sagt sie: "Ein Klon fühlt sich einzigartig an, verbindet mich mit der Vergangenheit und ermöglicht es mir, meinen eigenen Weg und meine Zukunft zu schaffen."

Die Demo wechselt dann in den Horizont Forbidden West Game World, wo Raghoebardajal das Gespräch beim Spielen fortsetzt. Die Gegenüberstellung des Spielers, der sich mit einem Charakter unterhält, den sie kontrollieren, ist leicht erschütternd, und die Verwendung von Aloy als KI-angetanter Charakter verleiht angesichts der Handlung der Horizont-Spiele eine ironische Wendung.

Die Demo wird als Prototyp beschrieben, das mit Hilfe von Horizon Studio Guerilla Games entwickelt wurde, um die Technologie intern bei Sony zu präsentieren. "Dies ist nur ein Blick auf das, was möglich ist", sagt Raghoebardajal im Video. Während das Video angibt, dass die Investition von Sony in die Erkundung von KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren erforscht wird, muss das Unternehmen Pläne noch nicht bestätigen, diese Technologie in die öffentlich ausgerichteten PlayStation-Produkte aufzunehmen. Es ist auch unklar, ob eine solche Technologie in dieser Phase in PS5 -Spiele integriert werden könnte.

Angesichts der Tatsache, dass Konkurrenten wie Microsoft mit seiner KI namens Muse, die zum Erstellen von Spieledesign-Ideen entwickelt wurden, auch in die AI-Technologie investieren, ist die Arbeit hinter den Kulissen von Sony nicht überraschend. Generative AI ist sowohl in der Videospiel- als auch in der Unterhaltungsbranche ein heißes Thema, das in letzter Zeit erhebliche Entlassungen ausgesetzt war. Die generative KI wurde jedoch aufgrund von ethischen und Rechten von Spielern und Schöpfer kritisiert, sowie dessen Kampf, Inhalte zu produzieren, die das Publikum genießt. Beispielsweise haben Keywords Studios versucht, ein experimentelles Spiel mit vollständig KI zu erstellen, aber es scheiterte und zitierte den Anlegern, dass KI "Talent nicht ersetzen" sei.

EA hat betont, dass KI "der Kern" seines Geschäfts ist, während Capcom mit generativem KI experimentiert, um die "Hunderttausenden" der für In-Game-Umgebungen erforderlichen Ideen zu schaffen. Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von KI in Videospielen für Gen Z und Gen Alpha Gamer hervor, die Personalisierung und sinnvolle Erfahrungen suchen. Er bemerkte, dass Nicht-Spieler-Charaktere mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren und das persönliche Gefühl des Spiels verbessern könnten.

Activision hat kürzlich zugegeben, generative KI für einige Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte nach einer Gegenreaktion zu einem "AI Slop" -Ladungsbildschirm Zombie Santa zu verwenden.

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