Một video nội bộ bị rò rỉ đã tiết lộ rằng Sony đang thử nghiệm các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo về sự xuất hiện của một video nội bộ được cho là được tạo ra bởi nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu ALY từ các trò chơi Horizon như một ví dụ về các nhân vật trò chơi do AI cung cấp.
Video sau đó đã được rút ra từ YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO, một công ty thực thi Internet. The Verge lưu ý rằng Muso liệt kê Sony Interactive Entertainment là khách hàng, cho thấy tính hợp pháp của video. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.
Trong video, theo báo cáo của The Verge, Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tham gia vào một cuộc trò chuyện với AI do AI cung cấp thông qua lời nhắc bằng giọng nói và bài phát biểu và hoạt hình khuôn mặt do AI tạo ra. Công nghệ được sử dụng bao gồm thì thầm của Openai cho các bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 cho AI trò chuyện và ra quyết định, hệ thống tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) để tổng hợp lời nói và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình trên khuôn mặt.
Trong bản demo công nghệ, Raghoebardajal hỏi Aloy làm thế nào cô ấy làm, cô ấy trả lời, "Xin chào, tôi đang cố gắng. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Giọng nói được nghe từ miệng của Aloy không phải là của diễn viên lồng tiếng Ashly Burch, người lồng tiếng cho nhân vật trong các trò chơi video, mà là một giọng nói robot tương tự như những người được tạo ra bởi các hệ thống văn bản thành giọng nói. Các chuyển động trên khuôn mặt của AI Aact xuất hiện cứng nhắc, và đôi mắt của cô ấy trông vô hồn trong cuộc trò chuyện.
Khi được hỏi về việc cô ấy tìm kiếm mẹ cô ấy, Aloy trả lời: "Tôi phát hiện ra tôi là một bản sao của Tiến sĩ Elizabeth Sobeck, điều này khiến tôi hiểu mục đích và nguồn gốc của mình." Đáp lại câu hỏi về cảm giác như một bản sao, cô nói, "Trở thành một bản sao cảm thấy độc đáo, kết nối tôi với quá khứ trong khi cho phép tôi tạo ra con đường và tương lai của riêng mình."
Bản demo sau đó chuyển sang thế giới trò chơi bị cấm ở đường chân trời, nơi Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong khi chơi. Sự kết hợp của người chơi trò chuyện với một nhân vật mà họ điều khiển hơi chói tai, và việc sử dụng ALOY như một nhân vật do AI cung cấp thêm một bước ngoặt mỉa mai với cốt truyện của các trò chơi đường chân trời.
Bản demo được mô tả như một nguyên mẫu được phát triển với sự trợ giúp của các trò chơi du kích Horizon Studio để giới thiệu công nghệ trong nội bộ tại Sony. Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể, thì Raghoebardajal tuyên bố trong video. Mặc dù video cho thấy sự đầu tư của Sony trong việc khám phá các nhân vật PlayStation do AI cung cấp, công ty vẫn chưa xác nhận kế hoạch kết hợp công nghệ này vào bất kỳ sản phẩm PlayStation nào đối mặt với công chúng. Cũng không rõ liệu công nghệ như vậy có thể được tích hợp vào các trò chơi PS5 ở giai đoạn này hay không.
Cho rằng các đối thủ cạnh tranh như Microsoft, với AI được gọi là Muse được thiết kế để tạo ra các ý tưởng thiết kế trò chơi, cũng đang đầu tư vào công nghệ AI, công việc hậu trường của Sony không đáng ngạc nhiên. AI thế hệ là một chủ đề nóng trong cả ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể gần đây. Tuy nhiên, AI thế hệ đã phải đối mặt với những lời chỉ trích từ người chơi và người sáng tạo do các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, cũng như cuộc đấu tranh của nó để tạo ra nội dung mà khán giả thích. Ví dụ, các từ khóa Studios đã cố gắng tạo ra một trò chơi thử nghiệm bằng cách sử dụng AI hoàn toàn, nhưng nó đã thất bại, trích dẫn các nhà đầu tư rằng AI "không thể thay thế tài năng".
EA đã nhấn mạnh rằng AI là "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình, trong khi Capcom đang thử nghiệm AI thế hệ để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong các trò chơi video đối với Gen Z và Gen Alpha Gamers, những người tìm kiếm cá nhân hóa và trải nghiệm có ý nghĩa. Ông lưu ý rằng các nhân vật không phải người chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, nâng cao cảm giác cá nhân của trò chơi.
Activision gần đây đã thừa nhận sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản Call of Duty: Black Ops 6 sau phản ứng dữ dội của màn hình tải Zombie Santa "AI Slop".
Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!