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Il video trapelato di Sony rivela il prototipo di Ai Aloy per PlayStation

Autore : Jacob Aggiornamento:May 25,2025

Un video interno trapelato ha rivelato che Sony sta sperimentando personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. Il Verge ha riferito sull'emergere di un video interno presumibilmente creato dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy dai giochi di Horizon come esempio di personaggi di gioco basati sull'intelligenza artificiale.

Il video è stato successivamente estratto da YouTube a seguito di una richiesta di copyright da Musa, una società di applicazione di Internet. Il Verge ha osservato che Musa elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente, suggerendo la legittimità del video. IGN ha contattato Sony per un commento.

Nel video, come riportato da The Verge, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, si impegna in una conversazione con un Aloy basato sull'intelligenza artificiale attraverso istruzioni vocali e discoteche generate dall'IA e animazioni facciali. La tecnologia utilizzata include il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per AI conversazionale e processo decisionale, il sistema di sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per la sintesi del linguaggio e la tecnologia Mockingbird Sony per l'animazione facciale.

Nella demo della tecnologia, Raghoebardajal chiede ad Aloy come sta, a cui risponde: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come stai?" La voce ascoltata dalla bocca di Aloy non è quella del doppiatore Ashly Burch, che esprime il personaggio nei videogiochi, ma piuttosto una voce robotica simile a quella generata da sistemi text-to-speech. I movimenti facciali di Ai Aloy sembrano rigidi e i suoi occhi sembrano senza vita durante la conversazione.

Alla domanda sulla sua ricerca di sua madre, Aloy risponde: "Ho scoperto che sono un clone della dottoressa Elizabeth Sobeck, che mi ha portato a capire il mio scopo e le mie origini". In risposta a una domanda su come ci si sente a essere un clone, dice: "Essere un clone sembra unico, collegandomi al passato, permettendomi di creare il mio percorso e il mio futuro".

La demo passa quindi all'orizzonte proibito del mondo del gioco West, dove Raghoebardajal continua la conversazione mentre gioca. La giustapposizione del giocatore che conversa con un personaggio che controllano è leggermente stonante e l'uso di Aloy come personaggio basato sull'intelligenza artificiale aggiunge una svolta ironica data la trama dei giochi Horizon.

La demo è descritta come un prototipo sviluppato con l'aiuto di Horizon Studio Guerrilla Games per mostrare la tecnologia internamente a Sony. "Questo è solo uno sguardo a ciò che è possibile", afferma Raghoebardajal nel video. Mentre il video indica l'investimento di Sony nell'esplorazione dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale, la società deve ancora confermare i piani per incorporare questa tecnologia in qualsiasi prodotto PlayStation rivolto al pubblico. Non è anche chiaro se tale tecnologia possa essere integrata nei giochi PS5 in questa fase.

Dato che concorrenti come Microsoft, con la sua AI chiamata Muse progettata per generare idee di progettazione di giochi, stanno anche investendo nella tecnologia AI, il lavoro dietro le quinte di Sony non è sorprendente. L'intelligenza artificiale generativa è un argomento caldo sia nelle industrie di videogiochi che di intrattenimento, che hanno affrontato di recente significativi licenziamenti. Tuttavia, l'intelligenza artificiale generativa ha affrontato critiche da parte di giocatori e creatori a causa di problemi etici e dei diritti, nonché la sua lotta per produrre contenuti di cui il pubblico gode. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di creare un gioco sperimentale usando interamente AI, ma non è riuscito, citando agli investitori che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti".

EA ha sottolineato che l'intelligenza artificiale è "il nucleo" della sua attività, mentre Capcom sta sperimentando AI generativa per creare le "centinaia di migliaia" di idee necessarie per gli ambienti di gioco. Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha messo in evidenza l'importanza dell'IA nei videogiochi per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha, che cercano personalizzazione ed esperienze significative. Ha osservato che i personaggi non giocatori potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, migliorando la sensazione personale del gioco.

Activision ha recentemente ammesso di aver utilizzato l'intelligenza artificiale generativa per alcune attività di Call of Duty: Black Ops 6 a seguito di un contraccolpo a una schermata di caricamento di Zombie Babbo Natale "AI Slop".

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