Microsoft ได้ประกาศการลดลงของพนักงาน 3%ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีมเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อชี้แจงว่าการปลดพนักงานเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการแบ่งวิดีโอเกมหรือไม่ ในการพัฒนาแยกต่างหาก Microsoft ลดพนักงานธุรกิจเกมโดยพนักงานเพิ่มอีก 650 คนในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการลดพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้เมื่อต้นปีที่ผ่านมา การตัดเหล่านี้รวมถึงการปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปล่อยพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์เดือนมิถุนายน 2567 กับ IGN หัวหน้า Xbox Phil Spencer ให้ความเห็นเกี่ยวกับความจำเป็นของการตัดสินใจเหล่านี้โดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนักว่าตรงไปตรงมาไม่ใช่การตัดสินใจของฉัน
กำลังพัฒนา ...