Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、労働力の3%削減を3%削減し、合計228,000人に約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、すべてのチームの管理層を合理化して、急速に変化する市場でより良い位置を立てることに焦点を当てています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのレイオフがビデオゲーム部門に影響を与えるかどうかを明確にしました。別の開発で、Microsoftは2024年9月に1,900人のスタッフが以前にカットされた後、2024年9月にさらに650人の従業員によってゲームビジネススタッフをさらに削減しました。これらのカットには、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖が含まれていました。 2023年にActivision Blizzardが690億ドルで買収されて以来、Microsoftはゲーム部門から合計2,550人の従業員を手放しました。
IGNとの2024年6月のインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、これらの決定の必要性についてコメントし、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味します」と述べました。
現像...