Microsoft, Haziran 2024'te CNBC tarafından bildirildiği gibi toplam 228.000'den yaklaşık 6.000 çalışanı etkileyen işgücünün%3 oranında azaltılmasını duyurdu. Şirket, hızla değişen bir pazarda kendisini daha iyi konumlandırmak için tüm ekiplerdeki yönetim katmanlarını düzene sokmaya odaklanıyor. Bir Microsoft sözcüsü, "Şirketi dinamik bir pazarda başarı için en iyi konumlandırmak için gerekli organizasyonel değişiklikleri uygulamaya devam ediyoruz."
IGN, bu işten çıkarmaların video oyunu bölümünü etkileyip etkilemediğini açıklığa kavuşturmak için Microsoft'a ulaştı. Ayrı bir gelişmede Microsoft, Eylül 2024'te oyun iş personelini ek 650 çalışan tarafından azalttı ve o yılın başlarında 1.900 personelin daha erken bir kesiminin ardından. Bu kesintiler arasında Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango GameWorks ve Redfall geliştiricisi Arkane Austin'in kapatılmasını içeriyordu. Activision Blizzard'ın 2023'te 69 milyar dolara satın alınmasından bu yana Microsoft, oyun sektöründen toplam 2.550 çalışanı bıraktı.
Haziran 2024'te IGN ile yapılan bir röportajda, Xbox patronu Phil Spencer, bu kararların gerekliliği hakkında yorum yaptı ve "Şirket içinde sürdürülebilir bir iş yürütmem ve büyümeliyim ve bu bazen açıkçası sevdiğim kararlar değil, birisinin alması gereken kararlar vermem gerektiği anlamına geliyor."
Gelişiyor ...