Bloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 Remake, is vastbesloten te bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Dit artikel onderzoekt hun volgende project en hun ambitieuze visie voor de toekomst.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 Remake van zowel gamers als critici zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële wijzigingen ten opzichte van het origineel, overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter het scepticisme uit het verleden en wil dit succes gebruiken om eventuele twijfels over hun capaciteiten weg te nemen.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Gameontwerper Wojciech Piejko was zich ervan bewust dat hij niet uitsluitend door hun Silent Hill-werk wilde worden gedefinieerd en benadrukte hun verlangen naar een apart project door tegen Gamespot te zeggen: "We willen geen soortgelijk spel maken." Hij onthulde dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte hun underdogstatus en erkende de aanvankelijke twijfels over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan. Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer ... als horrormakers houden we van Silent Hill." Het publieke pleidooi van de studio voor geduld tijdens de ontwikkeling onderstreept deze reis nog meer.
Hun inspanningen culmineerden in een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt", aldus Piejko, nadenkend over de online kritiek en de enorme druk waarmee ze te maken kregen.
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van hun Silent Hill 2 Remake-ervaring en wil verder evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die een minder uitgebreide gameplay hadden. Zieba legde uit dat "de basis voor Cronos... er was dankzij het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 Remake, hebben ze vertrouwen in hun toekomst.
Zieba's visie is om Bloober Team te vestigen als een toonaangevende horrorstudio, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren." Piejko voegde eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt... dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."