Bloober Team 因《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響而欣喜若狂,決心證明他們最近的成功並非僥幸。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的雄心勃勃的願景。
Bloober 團隊的持續上升
在成功的基礎上再接再厲
玩家和評論家對《寂靜嶺 2 重製版》的壓倒性積極反應對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認過去的懷疑,並旨在利用這一成功來消除對其能力的任何揮之不去的懷疑。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 意識到避免僅僅通過《寂靜嶺》作品來定義自己,因此強調了他們對獨特項目的渴望,並向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款類似的遊戲。”他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。他強調了他們的弱勢地位,承認最初對他們是否有能力處理這樣一支受人喜愛的球隊的懷疑。 Zieba 指出:“沒有人相信我們能夠實現這一目標,但我們做到了。這是一項巨大的榮譽……作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》。” 該工作室公開呼籲在開發過程中保持耐心,進一步強調了這一旅程。
他們的努力最終在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們讓不可能成為可能,”Piejko 評論道,反思了網上的批評和他們麵臨的巨大壓力。
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》定位為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
憑借《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 的目標是超越其早期的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲玩法不太豐富。 Zieba 解釋說,“克洛諾斯的基礎......感謝寂靜嶺團隊的幫助。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片的積極反響和《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,他們對自己的未來充滿信心。
Zieba 的願景是將 Bloober Team 打造成領先的恐怖工作室,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……所以我認為,對我們來說,切換到[其他類型]並不容易,而且我們也不想這樣做。”