Bloober Team 因《寂静岭 2 重制版》的积极反响而欣喜若狂,决心证明他们最近的成功并非侥幸。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的雄心勃勃的愿景。
Bloober 团队的持续上升
在成功的基础上再接再厉
玩家和评论家对《寂静岭 2 重制版》的压倒性积极反应对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有了很大的改变,但翻拍版还是超出了预期。 然而,该团队承认过去的怀疑,并旨在利用这一成功来消除对其能力的任何挥之不去的怀疑。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 意识到避免仅仅通过《寂静岭》作品来定义自己,因此强调了他们对独特项目的渴望,并向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款类似的游戏。”他透露,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。他强调了他们的弱势地位,承认最初对他们是否有能力处理这样一支受人喜爱的球队的怀疑。 Zieba 指出:“没有人相信我们能够实现这一目标,但我们做到了。这是一项巨大的荣誉……作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》。” 该工作室公开呼吁在开发过程中保持耐心,进一步强调了这一旅程。
他们的努力最终在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们让不可能成为可能,”Piejko 评论道,反思了网上的批评和他们面临的巨大压力。
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》定位为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,拯救生命,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
凭借《寂静岭 2 重制版》的经验,Bloober Team 的目标是超越其早期的游戏,例如《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏玩法不太丰富。 Zieba 解释说,“克洛诺斯的基础......感谢寂静岭团队的帮助。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片的积极反响和《寂静岭 2 重制版》的成功的鼓舞,他们对自己的未来充满信心。
Zieba 的愿景是将 Bloober Team 打造成领先的恐怖工作室,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……所以我认为,对我们来说,切换到[其他类型]并不容易,而且我们也不想这样做。”