Команда Bloober, получившая положительный отклик от ремейка Silent Hill 2, полна решимости доказать, что их недавний успех не был случайностью. В этой статье рассказывается об их следующем проекте и амбициозном видении будущего.
Продолжение восхождения команды Bloober
Достигая успеха
Чрезвычайно положительная реакция на ремейк Silent Hill 2 как со стороны геймеров, так и со стороны критиков стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошел все ожидания. Тем не менее, команда признает прежний скептицизм и стремится использовать этот успех, чтобы развеять любые сохраняющиеся сомнения в своих возможностях.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Сознавая, что их работа в Silent Hill не определяется исключительно их работой, игровой дизайнер Войцех Пейко подчеркнул свое желание создать отдельный проект, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру». Он сообщил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул их статус аутсайдера, признав первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой. Зиеба отметил: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Это была большая честь… как создатели ужасов, мы любим Silent Hill». Публичный призыв студии к терпению во время разработки еще больше подчеркивает этот путь.
Их усилия увенчались получением 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным», — прокомментировал Пейко, размышляя о онлайн-критике и огромном давлении, с которым они столкнулись.
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя свой опыт Silent Hill 2 Remake, Bloober Team стремится выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых игровой процесс был менее обширным. Зиеба объяснил, что «основа для Cronos... появилась благодаря команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленные положительным приемом трейлера Cronos и успехом ремейка Silent Hill 2, они уверены в своем будущем.
Видение Зибы состоит в том, чтобы сделать Bloober Team ведущей студией ужасов, заявив: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы... поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого делать».