A equipe Bloober, aproveitando a recepção positiva de seu remake de Silent Hill 2, está determinada a provar que seu sucesso recente não foi um acaso. Este artigo explora seu próximo projeto e sua visão ambiciosa para o futuro.
Ascensão contínua da equipe Bloober
Construindo o Sucesso
A resposta extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake, tanto dos jogadores quanto dos críticos, foi um impulso significativo para a Bloober Team. Apesar das mudanças substanciais feitas no original, o remake superou as expectativas. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo do passado e pretende usar esse sucesso para dissipar quaisquer dúvidas remanescentes sobre suas capacidades.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. Conscientes de evitar serem definidos apenas pelo seu trabalho em Silent Hill, o Game Designer Wojciech Piejko enfatizou o seu desejo por um projeto distinto, afirmando à Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante." Ele revelou que o desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu “segundo soco” em um combo de dois golpes, com Silent Hill 2 Remake sendo o “primeiro”. Ele destacou seu status de azarão, reconhecendo as dúvidas iniciais em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão querida. Zieba observou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra... como criadores de terror, amamos Silent Hill." O apelo público do estúdio por paciência durante o desenvolvimento ressalta ainda mais essa jornada.
Seus esforços culminaram em uma pontuação de 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível”, comentou Piejko, refletindo sobre as críticas online e a imensa pressão que enfrentaram.
Evolução: Bloober Team 3.0
Piejko posiciona Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para salvar vidas e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando sua experiência em Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende evoluir além de seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que tinham uma jogabilidade menos extensa. Zieba explicou que "a base para Cronos...estava lá graças à equipe de Silent Hill."
O Silent Hill 2 Remake marca um momento crucial, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajados pela recepção positiva do trailer de revelação de Cronos e pelo sucesso de Silent Hill 2 Remake, eles estão confiantes em seu futuro.
A visão de Zieba é estabelecer a Bloober Team como um estúdio líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele." Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora terror... então acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."