Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ Silent Hill 2 Remake, quyết tâm chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này tìm hiểu dự án tiếp theo và tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho tương lai.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công
Phản hồi cực kỳ tích cực dành cho Silent Hill 2 Remake từ cả game thủ và giới phê bình đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi trong quá khứ và mong muốn sử dụng thành công này để xóa tan mọi nghi ngờ còn tồn tại về khả năng của họ.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Ý thức được việc tránh bị định nghĩa chỉ bởi tác phẩm Silent Hill của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh mong muốn của họ về một dự án khác biệt, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Anh ấy tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Ông nhấn mạnh tình trạng yếu thế của họ, thừa nhận những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy. Zieba lưu ý, "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn... với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill." Lời kêu gọi công khai của studio về sự kiên nhẫn trong quá trình phát triển càng nhấn mạnh thêm hành trình này.
Nỗ lực của họ đã đạt đến đỉnh cao với số điểm Metacritic là 86. “Họ đã biến điều không thể thành có thể,” Piejko nhận xét, phản ánh những lời chỉ trích trên mạng và áp lực to lớn mà họ phải đối mặt.
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng trải nghiệm Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có lối chơi ít mở rộng hơn. Zieba giải thích rằng "cơ sở của Cronos...có được là nhờ nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu phim Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake, họ tự tin về tương lai của mình.
Tầm nhìn của Zieba là thành lập Bloober Team như một studio kinh dị hàng đầu, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ—hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị...vì vậy tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."