Bloober Team, cieszący się pozytywnym przyjęciem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich niedawny sukces nie był dziełem przypadku. W tym artykule opisano ich kolejny projekt i ambitną wizję na przyszłość.
Kontynuacja wspinaczki Bloober Team
Budowanie na sukcesie
Niezwykle pozytywna reakcja na remake Silent Hill 2, zarówno ze strony graczy, jak i krytyków, znacząco wzmocniła działalność Bloober Team. Pomimo znacznych zmian wprowadzonych w stosunku do oryginału, remake przekroczył oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że wcześniej był sceptyczny i zamierza wykorzystać ten sukces, aby rozwiać wszelkie utrzymujące się wątpliwości co do swoich możliwości.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Świadomy tego, że nie będzie definiowany wyłącznie przez pracę w Silent Hill, projektant gry Wojciech Piejko podkreślił swoje pragnienie odrębnego projektu, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry”. Ujawnił, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił ich status słabszej drużyny, potwierdzając początkowe wątpliwości dotyczące ich zdolności do radzenia sobie z tak ukochaną franczyzą. Zieba zauważył: „Nikt nie wierzył, że możemy dać radę i udało się. To był wielki zaszczyt… Jako twórcy horrorów uwielbiamy Silent Hill”. Publiczny apel studia o cierpliwość podczas tworzenia gry jeszcze bardziej podkreśla tę podróż.
Ich wysiłki zakończyły się wynikiem 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym” – skomentował Piejko, zastanawiając się nad krytyką w Internecie i ogromną presją, przed jaką stanęli.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko pozycjonuje Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ratować życie i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie z Silent Hill 2 Remake, Bloober Team zamierza wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały mniej rozbudowaną rozgrywkę. Zięba wyjaśnił, że „podstawa Cronosa… powstała dzięki zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 to kluczowy moment, reprezentujący „Bloober Team 3.0”. Zachęceni pozytywnym przyjęciem zwiastuna ujawniającego Cronos i sukcesem remake’u Silent Hill 2, są pewni swojej przyszłości.
Wizją Zięby jest ustanowienie Bloober Team jako wiodącego studia horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horrory… więc myślę, że dla nas nie byłoby łatwo przestawić się [na inne gatunki], a nie chcemy”.