Il Bloober Team, forte dell'accoglienza positiva del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che il recente successo non è stato un colpo di fortuna. Questo articolo esplora il loro prossimo progetto e la loro ambiziosa visione per il futuro.
Continua l'ascesa del Bloober Team
Costruire sul successo
La risposta estremamente positiva al Silent Hill 2 Remake da parte sia dei giocatori che della critica è stata una spinta significativa per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche apportate rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo del passato e mira a sfruttare questo successo per dissipare eventuali dubbi persistenti sulle proprie capacità.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Consapevole di evitare di essere definiti esclusivamente dal loro lavoro su Silent Hill, il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato il loro desiderio per un progetto distinto, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Ha rivelato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha sottolineato il loro status di perdenti, riconoscendo i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchise così amato. Zieba ha osservato: "Nessuno credeva che potessimo mantenere il nostro impegno, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore... come creatori di horror, adoriamo Silent Hill". L'appello pubblico dello studio alla pazienza durante lo sviluppo sottolinea ulteriormente questo viaggio.
I loro sforzi sono culminati in un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile", ha commentato Piejko, riflettendo sulle critiche online e sull'enorme pressione che hanno dovuto affrontare.
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Sfruttando l'esperienza di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che avevano un gameplay meno esteso. Zieba ha spiegato che "la base per Cronos... era lì grazie al team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiati dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, sono fiduciosi riguardo al loro futuro.
La visione di Zieba è quella di rendere Bloober Team uno studio leader nel settore horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di averla trovata, quindi ora dobbiamo semplicemente evolverci". Piejko ha aggiunto: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror... quindi penso che, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."