De nieuwe studio van PlayStation neemt het op tegen "Gummy Bears" Moba van Bungie
Een PlayStation -studio heeft naar verluidt de ontwikkeling van Bungie's mysterieuze Moba overgenomen, met de codenaam 'Gummy Bears'. Aanvankelijk bedacht bij Bungie, heeft het project een belangrijke verschuiving ondergaan en overstapt naar een nieuw gevormde dochteronderneming van PlayStation bestaande uit ongeveer 40 voormalige Bungie -medewerkers.
Hoewel details schaars blijven, wordt naar verwachting "Gummy Bears" een unieke afwijking van Bungie's eerdere titels. Het gerucht gaat dat de game een percentage-gebaseerd schadesysteem opneemt, dat doet denken aan de Super Smash Bros.-franchise, afgezien van traditionele gezondheidsbars. In plaats daarvan zal schade worden toegebracht, zal de knockback -afstand bepalen, met voldoende schade die mogelijk resulteert in personages die van de kaart worden geslagen.
De MOBA zal naar verluidt drie karakterklassen (aanval, verdediging en ondersteuning) en meerdere gamemodi bevatten. De esthetiek wordt beschreven als uitnodigende, heldere en "lo-fi", een schril contrast met Bungie's eerdere donkere, grimmiger stijlen. Deze stilistische verschuiving wordt beschouwd als een bewuste poging om een jonger publiek aan te trekken.
De ontwikkeling op "Gummy Bears" begon in Bungie in 2020, en hoewel de game nog in de maak is, blijft de releasedatum onzeker. De overgang naar een nieuwe PlayStation -studio komt overeen met recente rapporten van een nieuwe PlayStation Development Facility opgericht in Los Angeles. De lange ontwikkelingscyclus van het project, in combinatie met zijn unieke ontwerpkeuzes, suggereert een belangrijke onderneming voor de nieuwe studio.