Das neue Studio von Playstation übernimmt Bungies "Gummibärchen" Moba
Ein PlayStation -Studio hat Berichten zufolge die Entwicklung von Bungies mysteriöses MOBA, dem Codenamen "Gummibärchen", übernommen. Das Projekt wurde zunächst in Bungie konzipiert und hat sich einer erheblichen Verschiebung unterzogen und sich auf eine neu gebildete PlayStation -Tochtergesellschaft aus rund 40 ehemaligen Bungie -Mitarbeitern übertragen.
Während Details knapp bleiben, wird erwartet, dass "Gummibärchen" eine einzigartige Abkehr von Bungies früheren Titeln sein. Es wird gemunkelt, dass das Spiel ein prozentuales Schadenssystem integriert, das an das Super Smash Bros.-Franchise erinnert und auf traditionelle Gesundheitsbars verzichtet. Stattdessen bestimmt der zugefügte Schaden den Rückstand, wobei ausreichend Schaden ausreicht, was möglicherweise dazu führt, dass Charaktere von der Karte gestrichen werden.
Der MOBA wird angeblich drei Charakterklassen (Angriff, Verteidigung und Unterstützung) und mehrere Spielmodi enthalten. Seine Ästhetik wird als einladend, hell und "Lo-Fi" beschrieben, ein starker Kontrast zu Bungies früheren dunkleren, grellen Stilen. Es wird angenommen, dass diese stilistische Verschiebung eine bewusste Anstrengung ist, ein jüngeres Publikum anzulocken.
Die Entwicklung von "Gummibärchen" begann in Bungie im Jahr 2020, und während das Spiel noch in Arbeit ist, bleibt sein Veröffentlichungsdatum ungewiss. Der Übergang zu einem neuen PlayStation -Studio stimmt auf die jüngsten Berichte über eine neue PlayStation -Entwicklungseinrichtung in Los Angeles aus. Der lange Entwicklungszyklus des Projekts in Verbindung mit seinen einzigartigen Designentscheidungen deutet auf ein erhebliches Unterfangen für das neue Studio hin.