Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansman sonrası iki hafta durduruluyor
Hype eksikliği kapanmaya yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Açıklama, bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak diğerlerinde eksiklikleri kabul etti. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.
Firewalk ve Sony'nin Concord için hırsları belirgindi. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanan Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Serisi Gizli Seviye 'de bir bölüm için bile planlandı. Ekim ayında birinci sezon lansmanı ve haftalık cutscenes de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlandı. Bununla birlikte, oyunun kötü performansı bu planların sert bir şekilde revizyonunu gerektiriyordu ve bu da sadece üç kesme sahibinin serbest bırakılmasına neden oldu.
Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler
Concord'un performansı sürekli zayıftı. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi minimum kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu sayılar PlayStation 5 kullanıcıyı hariç tutar, ancak bunları göz önünde bulundurarak, performans beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesine kıyasla azalır.
Concord'un başarısızlığına birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad güçlü oyun mekaniğini vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından ve ilhamsız karakter tasarımlarından farklılaşma eksikliğini eleştirdi ve oyunun modası geçmiş hissettiğini belirtti. 40 $ 'lık fiyat noktası da ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı bir dezavantaj haline getirdi. Minimal pazarlama başarısını daha da engelledi.
Ellis'in açıklaması Firewalk'ın oyuncuları daha iyi meşgul etmek için gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini belirtti. Gigantic'in bir hareketsizlik döneminden sonra başarılı bir şekilde geri dönüşünün gösterdiği gibi potansiyel bir canlanma mümkündür. Bununla birlikte, sadece Concord'u ücretsiz olarak yapmak, mülayim karakter tasarımları ve durgun oyun gibi temel sorunları ele almayacaktır. Başarılı bir yeniden başlatma için daha kapsamlı bir revizyon gerekmektedir.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u sunumu ve oyun arasındaki eşitsizliği vurgulayan "görsel olarak çekici, ancak cansız" olarak nitelendirdi. Daha ayrıntılı bir analiz için tam incelememize bakın.