Uruchomienie Concord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny przedwczesnej śmierci gry.
Strzelca bohatera Firewalk Studios, Concord, Grounds do zatrzymania dwóch tygodni po uruchomieniu
Brak szumu prowadzi do zamknięcia
Strzelca Hero Hero Firewalk Studios, Concord, zaprzesta operacji zaledwie dwa tygodnie po jego wydaniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. Oświadczenie uznało pozytywne informacje zwrotne od graczy w niektórych obszarach, ale przyjęło niedociągnięcia w innych. Serwery przeszły offline 6 września 2024 r. Kupki cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store, a sklep PlayStation otrzyma automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają zwrotu sprzedawcy.
Firewalk i ambicje Sony dla Concord były widoczne. Przejęcie przez Sony FireWalk, oparte na ich postrzeganym potencjale, wydawało się obiecujące, szczególnie z pozytywnymi komentarzami Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord został nawet zaplanowany na odcinek w Prime Video Series, Secret Level . Początkowo zaplanowano ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe. Jednak słaba wydajność gry wymagała drastycznej rewizji tych planów, co spowodowało, że wydano tylko trzy przerywniki filmowe.
Czynniki przyczyniające się do niepowodzenia Concord
Wydajność Concord była konsekwentnie słaba. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie gracza pozostawało minimalne, osiągając zaledwie 697 równoczesnych graczy. Obecne liczby graczy są znacznie niższe. Liczby te wykluczają użytkowników PlayStation 5, ale nawet biorąc pod uwagę ich, wydajność blednie w porównaniu z szczytem beta 2388 graczy.
Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki, ale skrytykował brak różnicowania od istniejących strzelców bohaterów i nieinspirowanych projektów postaci, stwierdzając, że gra wydawała się przestarzała. Punkt cenowy 40 USD stał go również w niekorzystnej sytuacji w stosunku do wolnych konkurentów. Minimalny marketing dodatkowo utrudnił jego sukces.
Oświadczenie Ellisa wskazywało, że FireWalk zbada przyszłe opcje, aby lepiej zaangażować graczy. Możliwe jest potencjalne ożywienie, jak wykazał udany powrót Gigantycznego po okresie bezczynności. Jednak po prostu wykonanie Concord Free-To-Blood nie dotyczyłoby podstawowych problemów, takich jak mnogie projekty postaci i powolna rozgrywka. Bardziej kompleksowy przegląd jest prawdopodobnie konieczny do udanego ponownego uruchomienia.
Przegląd 56/100 Game8 opisał Concord jako „atrakcyjny wizualnie, ale martwy”, podkreślając różnicę między jej prezentacją a rozgrywką. Bardziej szczegółową analizę zapoznaj się z naszą pełną recenzją.