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コンコードの治世:短いが容赦ない

著者 : Joshua アップデート:Feb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。

Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間停止の敷地

誇大宣伝の欠如は閉鎖につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に操作を中止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 この声明は、一部の分野では肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めましたが、他の分野では欠点を認めました。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには小売業者の返品が必要です。

コンコードに対するファイアウォークとソニーの野望は明らかでした。 ソニーのFirewalkの獲得は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントで有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオシリーズのエピソードConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedの秘密レベルにさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。 しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要とし、3つのカットシーンのみがリリースされました。

コンコードの失敗に貢献する要因

コンコードのパフォーマンスは一貫して弱かった。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外しますが、それらを考慮しても、2,388人のプレイヤーのベータピークと比較してパフォーマンスは見劣りします。Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。 アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイメカニクスを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとインスピレーションのないキャラクターデザインとの差別化の欠如を批判し、ゲームは時代遅れになったと述べました。 40ドルの価格帯は、無料のプレイ競合他社に対して不利な立場に置かれました。 最小限のマーケティングはさらに成功を妨げました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスの声明は、Firewalkがプレイヤーをよりよく引き付けるための将来のオプションを探求することを示しました。 潜在的なリバイバルは、不活性の期間後のGigantantの成功したリターンによって実証されているように可能です。 ただし、Concordを無料でプレイするだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインやゲームプレイの鈍化などの基本的な問題に対処しません。 リニューアルを成功させるには、より包括的なオーバーホールが必要です。

Game8の56/100レビューは、コンコードが「視覚的に魅力的でありながら活気がない」と説明し、プレゼンテーションとゲームプレイの格差を強調しています。 より詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。

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