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Règne de Concord: bref mais impartient

Auteur : Joshua Mise à jour:Feb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le lancement de Concord était décevant, entraînant une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.

Le tireur de héros de Firewalk Studios, Concord, a arrêté deux semaines après le lancement

Le manque de battage médiatique conduit à la fermeture

[🎜 🎜] Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, cesse des opérations seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites. La déclaration a reconnu la rétroaction positive des joueurs dans certains domaines mais a admis des lacunes dans d'autres. Les serveurs ont été hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront des remboursements automatiques; Les copies physiques nécessitent des rendements des détaillants.

Firewalk et les ambitions de Sony pour Concord étaient évidents. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur leur potentiel perçu, est semblé prometteuse, en particulier avec les commentaires positifs d'Ellis et le chef du studio de Firewalk, Tony Hsu. Concord était même prévu pour un épisode de la série vidéo Prime, Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived niveau secret . Une feuille de route post-lancement ambitieuse, y compris un lancement de la saison un en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement prévue. Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique de ces plans, entraînant la libération de trois cinématiques. .

Facteurs contribuant à l'échec de Concord

La performance de Concord était toujours faible. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Les dénombrements actuels des joueurs sont considérablement plus bas. Ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5, mais même en considérant les performances, par rapport au pic de 2 388 joueurs de la version bêta. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a mis en évidence de fortes mécanismes de gameplay, mais a critiqué le manque de différenciation des tireurs de héros existants et des conceptions de personnages sans inspiration, déclarant que le jeu se sentait dépassé. Le prix de 40 $ l'a également désavantagé contre les concurrents gratuits. Le marketing minimal a encore entravé son succès.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived La déclaration d'Ellis a indiqué que Firewalk explorera les options futures pour mieux engager les joueurs. Un renouveau potentiel est possible, comme le montre le rendement réussi de Gigantic après une période d'inactivité. Cependant, le simple fait de faire Concord Free-to-Play ne résoudrait pas les problèmes fondamentaux comme les conceptions de personnages fades et le gameplay lent. Une refonte plus complète est probablement nécessaire pour une relance réussie.

[🎜 🎜] La revue 56/100 de Game8 a décrit Concord comme «visuellement attrayant, mais sans vie», mettant en évidence la disparité entre sa présentation et son gameplay. Pour une analyse plus détaillée, reportez-vous à notre revue complète.

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