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콩코드의 통치 : 간단하지만 orgotten

작가 : Joshua 업데이트:Feb 11,2025

[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [stud] Firewalk Studios의 영웅 슈팅 게임, 콩코드는 출시 후 2 주 동안 중단됩니다

[ype] 과대 광고 부족은 폐쇄로 이어진다

[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter인 Concord는 출시 2 주 후에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 성명서는 일부 지역에서 긍정적 인 플레이어 피드백을 인정했지만 다른 지역에서는 결점을 인정했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매 업체 수익을 요구합니다.

[[] Firewalk와 Concord에 대한 소니의 야망은 분명했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 의견으로 유망한 것으로 보입니다. 콩코드는 심지어 Prime Video Series의 에피소드 인

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에서 예정되었습니다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 후 발행 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나이 게임의 성능 저하로 인해 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했기 때문에 3 개의 컷 신만 해제되었습니다.

[ing] 콩코드의 실패에 기여하는 요인

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [[] 콩코드의 성능은 지속적으로 약했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 최소한으로 유지되었으며 697 명의 동시 선수만으로도 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 숫자는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만,이를 고려해도 성능은 베타의 2,388 명의 플레이어와 비교할 때 눈에 띄게됩니다. [ibut] 콩코드의 실패에 기여했다. 분석가 인 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘을 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과의 차별화가 부족하다는 비판을 받았으며, 게임이 구식이라고 느꼈습니다. 40 달러의 가격 포인트는 또한 무료 경쟁 업체에 대한 단점을 맡았습니다. 최소한의 마케팅은 성공을 더욱 방해했습니다. 엘리스의 진술은 Firewalk가 플레이어를 더 잘 참여시키기 위해 미래의 옵션을 탐색 할 것이라고 밝혔다. 비활성의 기간 후 Gigantic의 성공적인 수익에 의해 입증 된 바와 같이 잠재적 부흥이 가능합니다. 그러나 단순히 콩코드를 무료로 만들어내는 것은 Bland 캐릭터 디자인 및 느린 게임 플레이와 같은 근본적인 문제를 해결하지 못할 것입니다. 성공적인 다시 시작하려면보다 포괄적 인 점검이 필요할 수 있습니다.

[5] Game8의 56/100 리뷰는 콩코드가 프레젠테이션과 게임 플레이 사이의 불일치를 강조하는 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했습니다. 보다 자세한 분석은 전체 검토를 참조하십시오. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

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