Запуск Конкорд был не в восторге, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины преждевременной кончины игры.
Шутер героя Firewalk Studios, Concord, остановка через две недели после запуска
Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию
Герой Firewalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. В заявлении признавались положительные отзывы игроков в некоторых областях, но признались недостатками в других. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, и магазин PlayStation получит автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.
Амбиции Firewalk и Sony для Concord были очевидны. Приобретение Sony Firewalk, основанное на их воспринимаемом потенциале, показалось многообещающим, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Конкорд был даже намечен на эпизод в первичном видео сериале, Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована. Тем не менее, плохая производительность игры потребовала радикального пересмотра этих планов, в результате чего были выпущены только три кат -сцены.
Факторы, способствующие неудаче Конкорда
Производительность Конкорда была неизменно слабой. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался минимальным, достигая всего 697 одновременных игроков. Текущие игроки значительно ниже. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже учитывая их, производительность бледнела по сравнению с пиком бета -версии 2388 игроков.
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад выделил сильную механику игрового процесса, но раскритиковал отсутствие дифференциации от существующих стрелков для героев и скучных дизайнов персонажей, заявив, что игра казалась устаревшей. Цена в 40 долларов также поместил его в невыгодное положение против бесплатных конкурентов. Минимальный маркетинг дополнительно препятствовал его успеху.
Заявление Эллиса указывалось, что Firewalk изучит будущие варианты, чтобы лучше привлечь игроков. Возможны потенциальное возрождение, как продемонстрировано успешным возвращением Gigantic после периода бездействия. Тем не менее, простое изготовление Concord Free-Play не будет решать фундаментальные проблемы, такие как Blund Design Permance Design и вялый игровой процесс. Более комплексный пересмотр, вероятно, необходим для успешного перезапуска.
Обзор Game8 56/100 описал Concord как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая несоответствие между ее презентацией и игровым процессом. Для более подробного анализа см. В нашем полном обзоре.