El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Firewalk Studios Hero Shooter, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce al cierre
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. La declaración reconoció la retroalimentación positiva del jugador en algunas áreas, pero admitió las deficiencias en otras. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren devoluciones minoristas.
Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord eran evidentes. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para un episodio de la serie de videos prime, Nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales, se planificó inicialmente. Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes, lo que resultó en que solo se publiquen tres escenas.
Factores que contribuyen al fracaso de Concord
El rendimiento de Concord fue consistentemente débil. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo mínimo, alcanzando su punto máximo en solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estos números excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento palidece en comparación con el pico beta de 2,388 jugadores.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una fuerte mecánica de juego, pero criticó la falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes y los diseños de personajes sin inspiración, afirmando que el juego se sentía desactualizado. El precio de $ 40 también lo colocó en desventaja contra los competidores gratuitos. El marketing mínimo obstaculizó aún más su éxito.
La declaración de Ellis indicó que Firewalk explorará futuras opciones para involucrar mejor a los jugadores. Es posible un posible renacimiento, como lo demuestra el rendimiento exitoso de Gigantic después de un período de inactividad. Sin embargo, simplemente hacer que Concord sea gratuito no abordaría problemas fundamentales como diseños de personajes suaves y un juego lento. Es probable que sea una revisión más completa para un relanzamiento exitoso.