Buod
- Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng player.
- Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa hinihingi na endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng access sa matinding 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ang taon sa hinaharap ay nangangako ng makabuluhang kalidad-ng-buhay na pagpapahusay habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa buong paglabas. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay humahawak sa maraming mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at nagpapabuti ng gameplay sa pamamagitan ng pagtugon sa mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga saloobin sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol ng mga nag -develop ang mapaghamong kalikasan ng laro, na binibigyang diin na ang "buong 'kamatayan ay talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Nagtalo sila na ang pagbabawas ng hamon, tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal, ay panimula na baguhin ang pakiramdam ng laro. Nauna nang nagpahayag ang mga manlalaro ng pagkabigo sa hinihingi na kalikasan ng endgame, na nagtatampok ng malakas na kaaway na nagtatayo at mabilis na monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng nakatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa mga puntos ng karanasan na nawala sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Gayunpaman, ang koponan sa paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng maraming mga advanced na tip na magagamit para sa mastering endgame-tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at paggamit ng mga portal na madiskarteng-maraming mga manlalaro ang patuloy na nakikipaglaban sa hamon.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay naganap sa Atlas of Worlds, kung saan binubuksan ng mga manlalaro ang iba't ibang mga mapa at labanan ang mga hayop na pumipigil sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na idinisenyo para sa mga dedikadong manlalaro, na nagtatampok ng mga nakakahawang bosses, kumplikadong mga mapa, at ang pangangailangan upang mai-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.