概括
- 尽管受到关注,但流放2开发人员的道路仍在捍卫具有挑战性的残局。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
- 玩家在最后游戏中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了粉丝对游戏苛刻的比赛的担忧。作为2013年原始版本的续集,流放的路径2引入了经过改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问Intense 100个最终游戏地图。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。随着粉丝们热切地等待完整发行,即将到来的一年有望增强生活质量。 2025年的第一个更新(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和伤害的问题来改善游戏玩法。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在与内容创作者达斯(Darth Microtransaction)和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将到来的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的想法。开发人员捍卫了游戏的挑战性质,强调“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为,减少挑战(例如恢复到单个门户系统)将从根本上改变游戏的感觉。球员们以前对残局苛刻的性质表示沮丧,该景点的特征是强大的敌人建造和快速的怪物,使战略性相遇极具挑战性。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在Atlas跑步期间丢失的经验点,罗杰斯解释说:“它使您处于应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”但是,打磨装备游戏的团队正在评估造成残局困难的各种要素,旨在维持最真实的经验。尽管有许多高级技巧可用于掌握最后游戏,例如征服高速公路层地图,挽救优质的装备以及战略性地使用门户网站,许多球员继续在挑战中挣扎。
流放2的最终赛场发生在世界的地图集,玩家在那里解锁了各种地图并与侵扰它们的野兽作斗争。完成关于残酷难度的主要运动后,可以允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了为专门的玩家设计的高级挑战,这些挑战具有强大的老板,复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能优化健壮的构建的需求。