요약
- Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 강렬한 100 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리고 있기 때문에 앞으로의 올해는 수명의 품질 향상을 약속합니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 패치 0.1.1에 대해 논의하고 엔드 게임의 어려움에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. 개발자들은 게임의 도전적인 특성을 방어하면서 "실제로는 실제로 중요한 것이 중요하다는 것이 실제로 중요하다는 점을 강조했습니다. 어느 정도의 실패가 가능해야합니다." 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 도전을 줄이면 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장했다. 플레이어는 이전에 Endgame의 까다로운 특성에 대한 좌절을 표현했으며,이 특성은 강력한 적의 빌드와 빠른 괴물을 특징으로하여 전략적 만남을 극도로 도전했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
로저스는 아틀라스 달리기 동안 잃어버린 경험 포인트에 대해“항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다.”라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 유지하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 것과 같은 엔드 게임을 마스터하는 데 사용할 수있는 수많은 고급 팁에도 불구하고, 인기있는 플레이어는 계속해서 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 플레이어가 다양한지도를 잠금 해제하고 그들을 감염시키는 짐승과 싸우는 세계의 아틀라스에서 열립니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 전용 플레이어를 위해 설계된 높은 수준의 과제를 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 특징으로합니다.