まとめ
- 亡命2の開発者の道は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは激しい100のエンドゲームマップにアクセスできます。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今後の年は、ファンが完全なリリースを熱心に待っているため、重要な生活の質の向上を約束します。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5での多数のバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度について考えを共有しました。開発者は、ゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要な」ことは実際に重要であることを強調しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります。」彼らは、単一のポータルシステムに戻るなど、課題を減らすことで、ゲームの感触が根本的に変わると主張しました。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドと速いモンスターを特徴とするエンドゲームの厳しい性質に不満を表明しており、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしています。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
アトラスの走りで失われた経験ポイントについて、ロジャースは次のように説明しました。「それはあなたがいるはずの場所にあなたを保ち続けています。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。エンドゲームを習得するための多くの高度なヒントにもかかわらず、高速ストーンティアマップを征服したり、高品質のギアを回収したり、ポータルを戦略的に使用したりするなど、多くの高度なヒントがありますが、多くのプレイヤーは挑戦に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで行われ、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに侵入する獣と戦います。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、献身的なプレーヤー向けに設計された高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を備えています。