概括
- 儘管受到關注,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
- 玩家在最後遊戲中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對遊戲苛刻的比賽的擔憂。作為2013年原始版本的續集,流放的路徑2引入了經過改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問Intense 100個最終遊戲地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。隨著粉絲們熱切地等待完整髮行,即將到來的一年有望增強生活質量。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)解決了許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和傷害的問題來改善遊戲玩法。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在與內容創作者達斯(Darth Microtransaction)和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將到來的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的想法。開發人員捍衛了遊戲的挑戰性質,強調“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為,減少挑戰(例如恢復到單個門戶系統)將從根本上改變遊戲的感覺。球員們以前對殘局苛刻的性質表示沮喪,該景點的特徵是強大的敵人建造和快速的怪物,使戰略性相遇極具挑戰性。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas跑步期間丟失的經驗點,羅傑斯解釋說:“它使您處於應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”但是,打磨裝備遊戲的團隊正在評估造成殘局困難的各種要素,旨在維持最真實的經驗。儘管有許多高級技巧可用於掌握最後遊戲,例如征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及戰略性地使用門戶網站,許多球員繼續在挑戰中掙扎。
流放2的最終賽場發生在世界的地圖集,玩家在那裡解鎖了各種地圖並與侵擾它們的野獸作鬥爭。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了為專門的玩家設計的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能優化健壯的構建的需求。