Résumé
- La voie des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu, malgré les préoccupations des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
- Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.
Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations des fans concernant la fin du jeu du jeu. En tant que suite de l'original 2013, Path of Exile 2 présente un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs ont accès aux cartes d'intensité de 100 en fin de partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. L'année à venir promet des améliorations de qualité de vie importantes alors que les fans attendent avec impatience la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, s'attaque à de nombreux bogues et accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et améliore le gameplay en résolvant les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.
Dans une interview exclusive avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leurs réflexions sur la difficulté de la fin de partie. Les développeurs ont défendu la nature difficile du jeu, soulignant que "la mort entière qui compte" est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible ". Ils ont fait valoir que la réduction du défi, comme le retour à un système de portail unique, changerait fondamentalement la sensation du jeu. Les joueurs ont déjà exprimé leur frustration quant à la nature exigeante de la fin de partie, qui présente de puissantes constructions ennemis et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques extrêmement difficiles.
Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie
En ce qui concerne les points d'expérience perdus lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» Cependant, l'équipe de Gringing Gear Games évalue les différents éléments contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à maintenir l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré de nombreux conseils avancés disponibles pour la maîtrise de la fin de partie, tels que la conquête de cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation de portails stratégiquement - tous les joueurs continuent de lutter avec le défi.
Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs débloquent diverses cartes et combattent les bêtes qui les infestent. L'accès à l'atlas est accordé lors de la fin de la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau conçus pour les joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité d'optimiser les constructions robustes grâce à des équipements et des améliorations de compétences.