Samenvatting
- Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
- Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
- Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.
Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de bezorgdheid over de fan over het veeleisende eindspel van de game aangepakt. Als vervolg op het origineel 2013 introduceert Path of Exile 2 een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, krijgen spelers toegang tot de intense 100 eindspelkaarten.
Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. Het komende jaar belooft aanzienlijke verbeteringen van de kwaliteit van leven, omdat fans gretig wachten op de volledige release. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, pakt talloze bugs en crashes aan, vooral op de PlayStation 5, en verbetert de gameplay door problemen met monsters, vaardigheden en schade aan te pakken.
In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en Ghazzytv bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en deelden ze hun gedachten over de moeilijkheid van het eindspel. De ontwikkelaars verdedigden het uitdagende karakter van het spel, en benadrukten dat 'het hele' dood eigenlijk belangrijk 'ding eigenlijk belangrijk is. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben. " Ze voerden aan dat het verminderen van de uitdaging, zoals het terugkeren naar een enkel portaalsysteem, het gevoel van de game fundamenteel zou veranderen. Spelers hebben eerder frustratie uitgesproken over het veeleisende karakter van het eindspel, met krachtige vijandelijke builds en snelle monsters, waardoor strategische ontmoetingen uiterst uitdagend zijn.
Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel
Wat betreft de ervaringspunten die verloren zijn tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert echter de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de meest authentieke ervaring voor spelers te behouden. Ondanks talloze geavanceerde tips die beschikbaar zijn voor het beheersen van het eindspel-zoals het veroveren van high-waystone tier-kaarten, kwaliteitsuitrusting redden en strategische portals gebruiken-blijven veel spelers worstelen met de uitdaging.
Het eindspel van Path of Exile 2 speelt zich af in de Atlas of Worlds, waar spelers verschillende kaarten ontgrendelen en vechten tegen de beesten die hen besmetten. Toegang tot de Atlas wordt verleend bij het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau die zijn ontworpen voor toegewijde spelers, met formidabele bazen, complexe kaarten en de noodzaak om robuuste builds te optimaliseren door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.