เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมเป็นเพียงประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid ได้แนะนำมิติใหม่ด้วยความตาย Stranding สำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพนัน กลไกการเคลื่อนไหวที่มีแนวคิดและนวัตกรรมเป็นศูนย์กลางการเคลื่อนไหวเป็นศูนย์กลางเปิดโอกาสให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่นเกม
ในภาคต่อความตาย Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกลงไปในคำถาม "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 เรามีความกระตือรือร้นที่จะเข้าใจท่าทางของ Kojima ในธีมนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยงานระดับโลกยังคงขยายออกไป
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ฉากหลังที่ไม่เหมือนใครนี้กระตุ้นให้ Kojima พิจารณาแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาสร้างความคิดนี้ขึ้นใหม่ได้อย่างไรในขณะที่การต่อสู้กับความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของความสัมพันธ์ของเรา
ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Kojima แบ่งปันปรัชญาของเขาที่กำหนดกรอบการผลิตของเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบที่ถูกทิ้งไว้จากเกมดั้งเดิมและสิ่งที่ได้นำไปสู่ภาคใหม่ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์กับเกมของเขา