Đã được một thời gian vì các trò chơi điện tử chỉ đơn thuần là những trải nghiệm đầy hành động, căng thẳng. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu một khía cạnh mới với Stranding Death, khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đệ tử. Câu chuyện kể về khái niệm cao và cơ chế chuyển động tập trung vào sáng tạo của nó đã mở ra những khả năng mới trong chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi, "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi rất muốn hiểu lập trường của Kojima về chủ đề này, đặc biệt là khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong các trường hợp chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh độc đáo này đã khiến Kojima xem xét lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào anh ta tái cấu trúc ý tưởng này trong khi vật lộn với sự hiểu biết của anh ta về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất phát triển của các mối quan hệ của chúng ta?
Trong cuộc phỏng vấn này, Kojima chia sẻ triết lý của mình đóng khung sản phẩm của trò chơi. Anh ấy thảo luận về những yếu tố bị bỏ lại từ trò chơi gốc và những gì đã được chuyển tiếp vào phần mới. Ngoài ra, anh phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ của nó với các trò chơi của anh.