Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo były jedynie pełne akcji, nerwowe doświadczenia. Hideo Kojima, mózg stojący za Metal Gear Solid, wprowadził nowy wymiar ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego wysoce konceptualna narracyjna i innowacyjna mechanika ruchu skoncentrowana na dostawie otworzyła nowe możliwości w grach.
W kontynuacji Stranding 2: Na plaży Kojima zagłębia się głębiej w pytanie: „Powinniśmy się połączyć?” W miarę zbliżania się daty premiery 26 czerwca 2025 r. Zdajemy się zrozumieć stanowisko Kojimy na ten temat, zwłaszcza gdy globalne podziały nadal się rozszerzają.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce w bezprecedensowych okolicznościach pandemii Covid-19. To unikalne tło skłoniło Kojimę do ponownego rozważenia pojęcia „połączenia”. Jak zrekonstruował ten pomysł, zmagając się ze swoim rozumieniem technologii, środowisk produkcyjnych i ewoluujący charakter naszych relacji?
W tym wywiadzie Kojima dzieli się swoją filozofią, która sformułowała produkcję gry. Omawia, jakie elementy zostały pozostawione z oryginalnej gry i co zostało przeniesione do nowej raty. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego związkiem z jego grami.