ビデオゲームが単にアクション満載の神経質な体験に過ぎてからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求する新しい次元を導入しました。その非常に概念的な物語と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの新鮮な可能性を開きました。
続編では、デス・ストランディング2:ビーチで、コジマは「つながりがあればいいのか」という質問を深く掘り下げています。 2025年6月26日のリリース日が近づくにつれて、特にグローバルな部門が拡大し続けているため、このテーマに関するコジマの姿勢を理解することに熱心です。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。このユニークな背景により、コジマは「つながり」の概念を再考するようになりました。テクノロジー、生産環境、そして私たちの関係の進化する性質を理解しながら、彼はどのようにしてこのアイデアを再構築しましたか?
このインタビューでは、コジマはゲームの制作を組み立てた哲学を共有しています。彼は、元のゲームから残された要素と、新しい分割払いにどのような要素が繰り越されたかを議論します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの関係について振り返ります。