Cela fait un moment que les jeux vidéo n'étaient que des expériences éprouvantes et éprouvantes. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a introduit une nouvelle dimension avec Death Stranding, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Son récit hautement conceptuel et sa mécanique de mouvement centrée sur la livraison innovante ont ouvert de nouvelles possibilités dans les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, Kojima approfondit la question: "Aurions-nous dû se connecter?" À l'approche de la date de sortie du 26 juin 2025, nous souhaitons comprendre la position de Kojima sur ce thème, d'autant plus que les divisions mondiales continuent de s'élargir.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les circonstances sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette toile de fond unique a incité Kojima à reconsidérer le concept de «connexion». Comment a-t-il reconstruit cette idée tout en s'attaquant à sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature évolutive de nos relations?
Dans cette interview, Kojima partage sa philosophie qui a encadré la production du jeu. Il discute des éléments qui ont été laissés du jeu original et de ce qui a été reporté dans le nouvel épisode. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation avec ses jeux.