自從視頻遊戲被動作打包,令人不安的經歷以來已經有一段時間了。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima引入了一個新的維度,隨著死亡障礙,探索了大流行世界中的分裂和聯繫的主題。它高度概念性的敘述和創新的以交付為中心的運動機制為遊戲開闢了新的可能性。
在續集中,死亡擱淺2:在海灘上,小島更深入地研究了“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期,我們渴望理解小島對這個主題的立場,尤其是隨著全球部門繼續擴大。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的前所未有的情況下。這種獨特的背景促使小島重新考慮了“連接”的概念。他是如何在努力理解技術,生產環境和我們關係不斷發展的本質時重建這個想法的?
在這次採訪中,考吉瑪分享了他的哲學,這些哲學構成了遊戲的作品。他討論了原始遊戲中留下的元素,以及新的分期付款。此外,他反思當代社會及其與遊戲的關係。