비디오 게임이 단순히 액션으로 가득 찬 신경을 쓰는 경험 이후 오랜 시간이 지났습니다. Metal Gear Solid의 배후에있는 마스터 마인드 인 Hideo Kojima는 죽음의 가닥으로 새로운 차원을 소개하여 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구했습니다. 그것의 매우 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심 운동 역학은 게임에서 새로운 가능성을 열었습니다.
속편에서 Death Stranding 2 : 해변에서 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?"라는 질문에 대해 더 깊이 탐구합니다. 2025 년 6 월 26 일 출시일이 다가 오면서, 우리는 특히 글로벌 부서가 계속 넓어 지면서이 주제에 대한 코지마의 입장을 이해하고 싶어합니다.
죽음의 스트랜드 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 상황에서 일어났다. 이 독특한 배경으로 Kojima는 "연결"이라는 개념을 재고하게되었습니다. 그는 기술, 생산 환경 및 우리 관계의 진화하는 본질에 대한 그의 이해를 포기 하면서이 아이디어를 어떻게 재구성 했습니까?
이 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작을 틀어 놓은 철학을 공유합니다. 그는 원래 게임에서 어떤 요소가 남아 있었는지, 그리고 새로운 작품으로 전달 된 것을 논의합니다. 또한 그는 현대 사회와 그의 게임과의 관계를 반영합니다.