Прошло много времени с тех пор, как видеоигры были просто насыщенными, нервными переживаниями. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представила новое измерение со смертью, исследуя темы разделения и связи в преунемическом мире. Его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности в играх.
В продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» По мере приближения даты выпуска 26 июня 2025 года мы стремимся понять позицию Кодзимы по этой теме, особенно когда глобальные подразделения продолжают расширяться.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот уникальный фон побудил Кодзиму пересмотреть концепцию «соединения». Как он реконструировал эту идею, стараясь с пониманием технологий, производственной среды и развивающейся природы наших отношений?
В этом интервью Кодзима делится своей философией, которая сформулировала производство игры. Он обсуждает, какие элементы остались от оригинальной игры и что было перенесено в новую часть. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его отношениях с его играми.