Het is alweer een tijdje geleden dat videogames slechts met actievolle, zenuwslopende ervaringen waren. Hideo Kojima, het brein achter Metal Gear Solid, introduceerde een nieuwe dimensie met Death Stranding en verkende de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld. De zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe mogelijkheden in gaming.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand duikt Kojima dieper in de vraag: "Moeten we zijn verbonden?" Naarmate de releasedatum van 26 juni 2025 nadert, willen we graag het standpunt van Kojima over dit thema begrijpen, vooral omdat de wereldwijde divisies blijven groter worden.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze unieke achtergrond bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' te heroverwegen. Hoe reconstrueerde hij dit idee terwijl hij worstelde met zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van onze relaties?
In dit interview deelt Kojima zijn filosofie die de productie van de game omlijst. Hij bespreekt welke elementen zijn achtergelaten van het originele spel en wat is overgedragen in de nieuwe aflevering. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en haar relatie met zijn games.