Neople, een dochteronderneming van de Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal de langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox-serie lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, omdat dit spannende spel belooft een intense game -ervaring te bieden. Om fans een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten uitgebracht die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De gameplay -video belicht de drie kernprincipes van de strijd in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Het begrijpen van deze mechanica is cruciaal voor het beheersen van het spel. Defensie, hoewel het aanzienlijk meer uithoudingsvermogen consumeert dan ontwijken, kan zeer de moeite waard zijn. Perfect getimede blokken verminderen niet alleen de afvoer van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ook de verdomde effecten die vijanden kunnen toebrengen. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar het vereist precieze timing en snelle reflexen om het meeste uit de onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens deze ontwijkende manoeuvres. Zoals typisch is in souls -achtige games, is het effectief beheren van uithoudingsvermogen tijdens het gevecht de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .
Op het uithoudingsvermogen in het spel resulteert ertoe dat Khazan een staat van uitputting binnengaat, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Savvy -spelers kunnen deze monteur in hun voordeel gebruiken door het uithoudingsvermogen van hun vijanden uit te putten voordat ze krachtige stakingen ontketenen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen continue aanvallen nog steeds hun veerkracht verslijten. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing. Belangrijk is dat het ontwerp van de game ervoor zorgt dat Monster Stamina in de loop van de tijd niet regenereert en een strategische laag toevoegt om te bestrijden.