Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出備受期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個狂戰士:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。標記3月27日的日曆,因為這款激動人心的遊戲有望提供強烈的遊戲體驗。為了使粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的複雜戰鬥系統。
遊戲視頻強調了第一個狂戰士的戰鬥的三個核心原則:卡贊:進攻,躲避和防守。了解這些機制對於掌握遊戲至關重要。防守雖然消耗的耐力比躲避的意義要多得多,但可能是很有意義的。完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少敵人可能造成的眩暈效應。另一方面,躲避使用的耐力較少,但它需要精確的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,在整個戰鬥中有效地管理耐力是第一個狂戰士:卡讚的成功的關鍵。
遊戲中的耐力耗盡,使卡贊進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。精明的玩家可以通過在釋放強大的罷工之前耗盡敵人的耐力來利用這種機械師來發揮自己的優勢。對於沒有耐力酒吧的敵人,連續攻擊仍然會使他們的韌性磨損。這些相遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。重要的是,遊戲的設計確保了怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,從而增加了戰略層進行戰鬥。