Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出备受期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个狂战士:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。标记3月27日的日历,因为这款激动人心的游戏有望提供强烈的游戏体验。为了使粉丝们对即将发生的事情有所了解,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入探讨了游戏的复杂战斗系统。
游戏视频强调了第一个狂战士的战斗的三个核心原则:卡赞:进攻,躲避和防守。了解这些机制对于掌握游戏至关重要。防守虽然消耗的耐力比躲避的意义要多得多,但可能是很有意义的。完美的定时块不仅减少了耐力的排水,而且还可以最大程度地减少敌人可能造成的眩晕效应。另一方面,躲避使用的耐力较少,但它需要精确的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。正如Soulslike游戏中的典型情况一样,在整个战斗中有效地管理耐力是第一个狂战士:卡赞的成功的关键。
游戏中的耐力耗尽,使卡赞进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。精明的玩家可以通过在释放强大的罢工之前耗尽敌人的耐力来利用这种机械师来发挥自己的优势。对于没有耐力酒吧的敌人,连续攻击仍然会使他们的韧性磨损。这些相遇需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机。重要的是,游戏的设计确保了怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,从而增加了战略层进行战斗。